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CORELCAD 2014. PASO A PASO
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CORELCAD 2014. PASO A PASO

CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL

19,90 €
18,91 €
IVA incluido
Agotado
Editorial:
EDITORIAL * 84-9964
Año de edición:
2014
Materia:
Gráfico
ISBN:
978-84-9964-512-4
Páginas:
218
Encuadernación:
Rústica
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INTRODUCCIÓN 1.1 ACCESO AL PROGRAMA 1.2 PANTALLA DE TRABAJO 1.2.1 Menú de la aplicación 1.2.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.2.3 Barra de menús 1.2.4 Barras de herramientas y Paletas 1.2.5 Matriz de herramientas 1.2.6 Barra de herramientas opciones 1.2.7 Menús contextuales 1.2.8 Zona de gráficos 1.2.9 Pestañas modelo y hoja 1.2.10 Barras de desplazamiento 1.2.11 Ventana de comandos 1.2.12 Barra de estado 1.3 ACCESO A LA AYUDA 1.4 TECLAS DE FUNCIÓN 1.5 SALIR DEL PROGRAMA COMANDOS INICIALES 2.1 ICONOS 2.2 ABRIR 2.3 CERRAR 2.4 DESHACER Y REHACER 2.5 GUARDAR Y GUARDAR COMO 2.6 NUEVO 2.7 CONFIGURAR EL ENTORNO 2.7.1 Unidades 2.7.2 Límites Práctica. Límites del dibujo 2.7.3 Configuración de rejilla y enganche Práctica. Rejilla 2.7.4 Uso de plantillas 2.8 REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN 2.9 SELECCIONAR ENTIDADES 2.10 TRASLADO Y APLICACIÓN DEL ZOOM Práctica. Zoom 2.11 MODO ORTOGONAL Y GUÍAS POLARES Práctica. Orto PRECISIÓN EN EL DIBUJO 3.1 ICONOS 3.2 INTRODUCCIÓN DE COMANDOS 3.3 ENTRADA DE DATOS 3.4 LÍNEA 3.5 ELIMINAR Y ESCAPE 3.6 CÍRCULO Práctica. Círculo 3.7 DIBUJO CON COORDENADAS 3.7.1 Tipos de coordenadas 3.7.2 Sistema de coordenadas universales (WCS) 3.7.3 Sistema de coordenadas personalizado (CCS) 3.7.4 Coordenadas absolutas cartesianas Práctica. Coordenadas absolutas cartesianas 3.7.5 Coordenadas absolutas polares 3.7.6 Coordenadas relativas cartesianas Práctica. Coordenadas relativas cartesianas 3.7.7 Coordenadas relativas polares Práctica. Coordenadas relativas polares 3.7.8 Coordenadas utilizando filtros Práctica. Coordenadas con filtros 3.8 RECTÁNGULO Práctica. Dibujo 3.9 OPCIONES DEL DIBUJO 3.9.1 Enganche de entidades Práctica. Enganche 3.10 ORDEN DE VISUALIZACIÓN 3.11 CONSULTAS Y CÁLCULOS Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 OBJETOS DE DIBUJO 4.1 ICONOS 4.2 DIVIDIR Práctica. Dividir 4.3 RAYOS 4.4 LÍNEAS INFINITAS 4.5 LÍNEA ENRIQUECIDA 4.6 POLILÍNEAS 4.6.1 Edición de polilíneas 4.7 POLÍGONOS 4.8 ARCOS Práctica. Arcos 4.9 ANILLOS Práctica. Anillos 4.10 SPLINES 4.11 ELIPSES Y ARCOS ELÍPTICOS 4.12 RECONSTRUIR Y ACTUALIZAR 4.13 PUNTOS 4.14 LÍMITES DE ÁREA 4.15 REGIONES 4.16 MÁSCARA 4.17 NUBES DE REVISIÓN 4.18 CROQUIZADO Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 CAPAS 5.1 ICONOS 5.2 CAPAS 5.3 ADMINISTRADOR DE CAPAS 5.4 PROPIEDADES DE LAS CAPAS 5.5 COMPORTAMIENTO DE LAS CAPAS Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 MODIFICACIÓN DE ENTIDADES 6.1 ICONOS 6.2 PINZAMIENTOS 6.3 COMPROBAR ERRORES 6.4 RECUPERAR 6.5 LIMPIAR 6.6 PROPIEDADES 6.7 COPIAR Práctica. Copiar 6.8 SIMETRÍA 6.9 EQUIDISTANCIA Práctica. 6.10 PATRÓN 6.10.1 Matriz lineal Práctica. Práctica 6.10.2 Matriz circular Práctica 6.11 MOVER Práctica 6.12 GIRAR 6.13 ESCALA 6.14 ESTIRAR 6.15 CAMBIO DE LONGITUD 6.16 RECORTAR Práctica 6.17 EXTENDER 6.18 SOLDAR 6.19 CHAFLÁN 6.20 REDONDEO Práctica 6.21 ALINEAR 6.22 DESCOMPONER Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 Ejercicio 8 BLOQUES 7.1 ICONOS 7.2 INTRODUCCIÓN 7.3 DEFINIR UN BLOQUE 7.4 INSERCIÓN DE BLOQUES 7.5 EXPORTAR DIBUJO 7.6 DEFINIR ATRIBUTOS 7.7 EDITAR ATRIBUTOS 7.8 VISUALIZAR ATRIBUTOS 7.9 DESCOMPONER ATRIBUTOS Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 REFERENCIAS DE OBJETOS 8.1 ICONOS 8.2 INTRODUCCIÓN 8.3 DIBUJO DE REFERENCIA 8.4 ADMINISTRADOR DE REFERENCIAS 8.5 OPERACIONES CON REFERENCIAS 8.5.1 Delimitar 8.5.2 Abrir referencia 8.5.3 Disociar referencia SOMBREADO 9.1 ICONOS 9.2 SOMBREADO 9.3 RELLENO 9.4 EDITAR SOMBREADO Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 TEXTO 10.1 ICONOS 10.2 CREAR ESTILOS DE TEXTO 10.3 NOTA ÚNICA 10.4 NOTA 10.5 MODIFICAR EL TEXTO Y SUS CARACTERÍSTICAS 10.6 TABLAS 10.7 CAMPOS Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 ACOTACIÓN 11.1 CONCEPTOS BÁSICOS 11.2 ICONOS 11.3 COTA LINEAL 11.4 COTA ALINEADA 11.5 COTA CON LÍNEA DE BASE 11.6 COTA CONTINUA 11.7 COTA ANGULAR 11.8 ACOTAR LOS DIÁMETROS 11.9 ACOTAR LOS RADIOS 11.10 ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO 11.11 COTAS QUEBRADAS 11.12 MARCAR EL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA 11.13 ACOTAR CON DIRECTRIZ 11.14 COTA CON COORDENADAS 11.15 ACOTAR CON TOLERANCIA 11.16 ACOTAR CON OBLICUIDAD 11.17 ESTILOS DE ACOTACIÓN 11.17.1 Cota angular 11.17.2 Flechas 11.17.3 Cota dual 11.17.4 Ajuste 11.17.5 Cota lineal 11.17.6 Línea 11.17.7 Cota de diámetro/radial 11.17.8 Texto 11.17.9 Tolerancia 11.18 ALINEAR TEXTO 11.19 RECONSTRUIR ACOTACIÓN Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 IMPRESIÓN 12.1 CONFIGURAR LA IMPRESORA 12.2 IMPRIMIR DESDE LA PESTAÑA MODELO 12.2.1 Cajetines y formatos 12.2.2 Altura de texto 12.2.3 Dibujos a distinta escala en el mismo plano 12.3 IMPRIMIR DESDE LA PESTAÑA HOJAS 12.4 VENTANAS FLOTANTES EN LA PRESENTACIÓN PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 13.1 INTRODUCCIÓN 13.2 PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 13.3 DIBUJAR CÍRCULOS EN MODO ISOMÉTRICO 13.4 ÓRDENES ISOMÉTRICAS ESPECIALES 13.5 ACOTAR EN ISOMÉTRICA Práctica 13.6 PERSPECTIVA CABALLERA 13.7 LOS CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CABALLERA 13.8 ÓRDENES ESPECIALES 13.9 ACOTAR EN CABALLERA 13.10 INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA CÓNICA 13.11 DIBUJAR CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CÓNICA Ejercicio 1 Ejercicio 2 PREFERENCIAS DE USUARIO 14.1 OPCIONES GENERALES 14.1.1 Ubicación de archivos 14.1.2 Opciones de sistema 14.1.3 Preferencias de usuario 14.1.4 Configuración de dibujo CREAR Y MODIFICAR ENTIDADES 3D 15.1 ICONOS 15.2 DIBUJAR EN 3D 15.3 CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA 15.4 TIPOS DE COORDENADAS 15.5 ÓRDENES PARA SUPERFICIES 15.5.1 Malla 3D 15.5.2 Cara 3D Práctica 15.1 15.5.3 Malla reglada Práctica 15.2 15.6 SOMBREAR LÍNEAS EN EL DIBUJO 15.7 CAMBIAR EL SISTEMA DE COORDENADAS (CCS) Práctica 15.3 15.8 SISTEMAS DE COORDENADAS PREDEFINIDOS 15.9 VER LA PLANTA DEL CCS 15.10 MALLA TABULADA 15.11 MALLAS DE ARISTAS Práctica 15.4 15.12 MALLA GIRADA Práctica 15.6 15.13 OBJETOS 3D PREDEFINIDOS 15.14 DIVIDIR LA PANTALLA EN VENTANAS 15.15 3D ORBIT 15.16 PATRÓN 3D 15.17 ALINEAR 3D 15.18 GIRA 3D 15.19 SIMETRÍA 3D 15.20 POLILÍNEA 3D Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 MODELADO 3D 16.1 CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS SÓLIDOS 16.2 CONVERTIR ENTIDADES EN UNA REGIÓN 16.3 EXTRUIR UN OBJETO Práctica 16.1 Práctica 16.2 16.4 GIRAR UN OBJETO Práctica 20.3 16.5 CONSTRUIR UNA INTERSECTAR 16.6 CONSTRUIR UNA RESTA 16.7 CONSTRUIR UNA UNIÓN 16.8 CORTAR UN OBJETO 16.9 CONSTRUIR UNA INTERFERENCIA 16.10 HACER UNA SECCIÓN 16.11 CONSTRUIR UN PRISMA RECTO 16.12 CONSTRUIR UN CONO 16.13 CONSTRUIR UN CILINDRO 16.14 CONSTRUIR UNA ESFERA 16.15 CONSTRUIR UN TOROIDE 16.16 CONSTRUIR UNA CUÑA 16.17 CONSTRUIR UNA PIRÁMIDE 16.18 SUPERFICIES PLANAS 16.19 BARRER 16.20 LAS PROPIEDADES FÍSICAS DE UN OBJETO 16.21 ORDEN EMPALME 16.22 EDITAR CARAS 16.22.1 Extruir caras

Este libro está dirigido tanto a profesionales como a todos aquellos que necesiten una guía del programa. Ofrece una información ordenada, completa y progresiva, pues capítulo a capítulo se van detallando las instrucciones precisas para comenzar a dibujar, desde una simple línea hasta planos en 3D. En la mayoría de las órdenes que se explican se incluyen ejercicios prácticos para que vayamos comprobando el uso de dichas órdenes y, al mismo tiempo, nuestra progresión en el aprendizaje.

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